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Ennichi 縁日【えんにち】 概要『1』の縁日 『2』の縁日 『3』の縁日 『4』の縁日 その他 ミニゲーム 関連項目 概要 『1』~『4』に存在する夏のイベント。神社でのデートとして扱われる。 『1』では8月第1週、『2』と『3』では7月第4週、『4』では8月第2週(3年目は8月7日)に行われる。 日本の夏の風物詩とも言える一大イベント。 屋台やら出店等、雰囲気も大盛況である事だろう。 多くのキャラクターが浴衣姿で登場するので、選択肢が出た場合はきちんと褒めてあげよう。 縁日ならではのミニゲームやイベントも多いので、ミニゲームでは好成績を出して異性の評価を上げるチャンスでもある。 『1』の縁日 1年目は金魚すくい、2年目で射的(PS版)、3年目に花火大会が縁日の一部として行われる。 金魚すくいや射的は1つ(匹)でもゲットできたら、相手から褒めて貰える。(射的は相手キャラのぬいぐるみをゲット出来るとなお良い) 3年目の縁日前には、留さんなる人物から留守電に「昇り龍乱れ七変化」という名の花火を楽しみにしていてほしい旨のメッセージが残されており、花火大会で花火の正式名を言えると大方のキャラは好印象になるが、中には単に共感したり、花火よりも本人を褒めた方が良い場合もあるので、キャラの性格に合わせて選ぼう。 『1』で浴衣を着てくるキャラ 藤崎詩織・如月未緒・片桐彩子・虹野沙希・清川望・鏡魅羅・美樹原愛 意外だが、登場ヒロインの中で一番似合いそうな古式ゆかりは、残念ながら着て来ない。 『2』の縁日 金魚すくいである条件を満たすと、3年目で巨大ナマズが出てくる。 1~2年目で主人公に活躍されて悔しがったオヤジから、リベンジという形で3年目に満を持して登場する事になる。(1年目、2年目両方活躍した場合で、どちらか一回だけではダメ) キャラ関連では、赤井ほむらが「赤井果樹園」と書かれた法被を着て、華麗な太鼓のバチ捌きを披露するイベントが発生。 また、1年目5月末日までに1回目の通販を実行していた場合、この日に50%の確率で九段下舞佳と遭遇するイベントがあるが、このイベントが発生すると一緒に来ていたキャラは怒って帰ってしまい、傷心度が上がる。九段下の攻略時とはいえ、後々のイベント回収の関係上、序盤から爆弾を爆発させるのは避けたいので、気を付けよう。 なお、キャラから得られる評価はミニゲームの結果次第。 『2』で浴衣を着てくるキャラ 無条件:陽ノ下光・水無月琴子・一文字茜・白雪美帆・佐倉楓子・伊集院メイ・白雪真帆 ときめき時のみ:寿美幸・赤井ほむら・八重花桜梨・麻生華澄 なお、水無月のみ、普通・友好・ときめきの3段階とも違う浴衣で登場するので、彼女の攻略時は3年間とも縁日に行く事を推奨したい。 『3』の縁日 1年目の景品にハムスターが含まれているので、牧原攻略の場合は後に発生するイベントも変わってくる為、頑張って彼女にプレゼントしてあげよう。 縁日が終わって解散する時に、白鳥正輝か矢部卓男と遭遇する事がある。 女性キャラと一緒に行って遭遇した場合はいずれも1人での登場となるが、1人で行って遭遇した場合は必ず女性キャラを連れている上にわざわざ嫌味も言ってくる。 奴等からの当てつけが腹立たしいという場合は、誰かと一緒に行った方が良いだろう。 縁日では、主人公に対する女性キャラの好感度が友好以上かつ最も高いキャラから誘いの電話が掛かってくるようになっているので、こちらから電話をして休日を消費するのを避けられる。 その際、誘いを受けると相手の友好度が1上がり、傷心度が5下がる。逆に断ると友好度が5下がり、傷心度が14上がる。 ただし、同じ相手とのデートが縁日の数日先に約束してあると、誘いの電話は掛かってこない。 縁日(お神輿・花火大会も同様)が近づいてきたら、お目当てのキャラの好感度をチェックして誘われる予感があれば、その近辺の日にデートの約束をしないようにしよう。 渡井かずみと友好以上の状態で一人で行くと、法被姿の彼女と会うイベントが起こる。 『3』で浴衣を着てくるキャラ 牧原優紀子・河合理佳・御田万里・橘恵美・神条芹華・和泉穂多琉 御田はときめき時だと髪がアップスタイルになる。 『4』の縁日 本作でも『1』以来の伝統として、3年目の縁日では花火大会も行われる(ミニゲームの後)。 また、2年目以後の皐月優が友好以上、3年目の柳冨美子がときめき状態だとイベントが発生する。 『4』で浴衣を着てくるキャラ 無条件:星川真希・語堂つぐみ・柳冨美子・皐月優・七河瑠依 ときめき時のみ:龍光寺カイ・郡山知姫・前田一稀・響野里澄・大倉都子 その他 なお、『2』と『4』では、伊集院メイと龍光寺カイという2人のお嬢様の初めてづくしのイベントが発生する。 縁日が初めてという、お嬢様の普段では見られないリアクションを見る事ができ、両者ともそれがCG・一枚絵イベントになっている。 龍光寺については、イベントの発生条件がときめき状態である事で、その都合上なのか友好以下の状態では縁日に誘えないようになっている。 何度電話を掛けても無駄なので頭に入れておこう。 GSシリーズでは、縁日としてのイベントは開催されないが、花火大会に縁日が出店している。 ミニゲーム 『1』の場合 1年目:金魚すくい 2年目:射的(SFC版ではひもくじ、SS版や『POCKET』では輪投げ) 3年目:花火大会開催の為、ミニゲームはプレイ不可 『2』の場合 3年間を通じて、金魚すくいかかたぬきを選択(余談だが金魚すくいにはちょっとした裏技がある) 『3』の場合 1~2年目:カエル飛ばしかスマートボールを選択 3年目:神輿担ぎの見学となり、プレイ不可 『4』の場合 3年間を通じて金魚すくいか射的を選択 3年目:金魚すくいもしくは射的の後に花火大会 関連項目 行事・イベント 神社 ミニゲームetc 花火大会
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オオクラヒメ(大倉比売命) 日本神話に登場する神。
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Main Heroine 女主角【游戏内的魔女】 『心跳回忆』正座中,众多女生中的第一号女性角色,一般会出现在作品封面最显眼的位置,相当于游戏的看板娘。 『GS』系列中对应的男性角色被称为「王子」,而『GS』系列玩家扮演的女性主人公,在本站里一概称为「主人公」。 简介 心跳回忆正作系列•『GS』系列8部作品中总计11名的女主角•王子,主要分为如下类型: 品学兼优(藤崎诗织型); 完美前辈型(麻生华澄型); 绝对好感(阳之下光型); 学校偶像型(皋月优型) 好感爆发型(风真玲太型) 一共五种类型。 品学兼优型 藤崎诗织 叶月珪 佐伯瑛 此3人的数值要求相当之高,会考察主人公的全部数值。 好感度和友好度提升困难,亦被称为「最终BOSS」型。 不过,诗织在主人公的数值和约会次数达到一定程度后,攻略起来的难度会降低很多。 游戏前期专心提升数值,后期再开始攻略诗织就很容易了。 『GS1』中出场角色较少,专心提升数值的话攻略叶月应该问题不大,不过要多注意其他已登场角色的伤心度。 另外,本作中的友好度扣的相当之快,平时提升数值的时候务必不要忘记维持友好度。 佐伯的数值要求也是全方面的,但因为有事故吻这个buff和第一年一连串的CG事件, 相比诗织和叶月,好感度更容易提升一些。 不过主人公的数值较低时,佐伯也有完全不鸟她的倾向。 完美前辈型 麻生华澄 这一类型算是藤崎诗织型的衍生,但是人物为年龄比主人公大的人物,基本是与诗织型类似,全数值要求极高, 特别要注意,不管主人公的数值提升的多高,第3年9月要是没有发生毕业出路相谈的事件,相当于直接宣告攻略失败。 总之数值方面只要从第1年开始专心提升就没有什么压力。 与诗织和叶月不同,华澄是游戏过半才登场的(13人中最后一个),出场时的好感度与其他女生完全不在一个水平线上, 因此时间压力较大,必须尽快提升其好感度。如何降低其他女生的好感度也是攻略过程中的重要部分。 绝对好感型 阳之下光(文科,理科,艺术,运动这4项有数值要求) 牧原优纪子(没有指定项目的数值要求,但会在意主人公等级最高的一项数值) 星川真希(平时全部项目的数值都会纳入参考,但最后的数值要求只要其中一项达标即可) 樱井琉夏(学力,流行,运动,体贴4项) 樱井琥一(艺术,运动,魅力,体贴4项) 这种类型的角色,目标数值的要求基本只有诗织型的一半左右,难度不高,很容易攻略,适合初学者。 不过这种角色往往在攻略其他角色时相当的碍事,就算只在拆弹的时候约一下好感度都会上升,一不小心就会超过目标角色, 除了约会,平时的放学事件也经常会主动凑过来,实在是有够麻烦。 其中最让人头疼的就是阳之下和牧原。比下文中的星川「好感度加得快」「伤心度加得快」,因此必然处理炸弹也会更频繁一些。 一旦光心动后,三天两头会约主人公出去玩,拒绝了就挂炸弹,让玩家生不如死… 玩家的目标不是光的话,尽量跟目标角色的约会不要约在第三个周日比较好。 这样光挂上炸弹的时候故意约她那天去玩,光必然不会答应(通常版中极小概率会答应,目前的通行的下载版基本都是修正后的Best版),一样可以起到延长爆发时间的效果,多少可以缓解一下压力。 星川是「容易心动」「友好度加得快」「伤心度加得慢」, 不过星川有两个事件与好感度无关,必然会发生,而发生后又会提升好感度,攻略隐藏人物时要注意一下。 星川这孩子还是比较乖的,游戏开始后不攻略她的话,放置个整整一年也没什么问题。 不过『4』的系统相当体贴,只要女生有了炸弹,给她一个电话约那么一下, 不管约成功与否,炸弹都会消失,这比死都拆不掉的光和牧原好太多了。 不过需要注意,星川不是体育社团的,「第三个周日约她等着被拒绝」这招不好用了, 所以万一真的约出来了,我们要动用更恶劣的放鸽子大法。 另外利用好「伤心度加得慢」这一特点,不攻略星川时,先把目标角色的好感度堆到心动, 然后装备上特技「洁身自好(清廉洁白)」,这样基本上可以把星川当成空气了。 樱井兄弟在『GS3』的系统中,要是一次都没有约会过,基本不可能生成炸弹。 加上要是约会次数不满5次,一定不会告白,所以基本不会对玩家的正常流程造成什么障碍。 学校偶像型 皋月优 还是与诗织型较为类似,但是并不是主人公的青梅竹马,基本属于全校偶像性质的人物,区别在于增加了A级出路的要求,要是毕业出路不合格,数值堆得再高一样会失败。 与此类似的还有『GS1st』的天童壬,『GS4』的白羽兄弟、巴征道、大成功。 主人公必须进入一流大学(巴是必须进入一流体育大学)才会告白。不过他们并不是王子。 同样在『4』中,皋月的条件还被分成了另外两个角色各自的条件:全数值要求的龙光寺海和毕业A级出路要求的郡山知姫。 如果不让龙光寺出场,有两个皋月的事件不会发生(合计会损失4友好度),不过都不是CG事件。 反正友好度这东西加起来很容易,攻略皋月时还是不要让龙光寺出场比较好。 好感爆发型 风真玲太 数值要求高,参考的数值是除了魅力之外的其余五项数值,全部都是150。 前期好感度和友好度提升困难,约会难约出去,放学常常拒绝。就连中之人都不禁对他连连吐槽。 但实际上…… 第一是本作数值和友好度、好感度极其容易上升;第二是就算全员登场,只要不随便约人出去玩基本不可能有炸弹。 只要主人公采取适当约他,和他一起打工,但总体还是锻炼数值为主的策略。 基本上到了第一年末,第二年修学旅行之前,他就会摇身一变成绝对好感型, 态度由守转为绝对攻势,对主人公发起惊人的激烈猛攻,一路疯狂挤掉其他角色,对玛丽花园的拱门虎视眈眈。 事实上,他确实是本作同等条件下心动速度最快的角色。 真告白要求开启他的指定的7个事件,表面上很难,实际上只要熟悉游戏环境,日程安排得当,反倒非常容易触发。 难点是,如果不打算攻略他,他的存在感也清晰到恐怖。 虽然只要主人公够坚决,他绝不会像他那几个大前辈那样生成炸弹。 但他身为王子拥有不少强制小事件,隔三差五把主人公拉到小河边谈心的事件让不少玩家选择投降。 主人公进入友情小组,却和其他男生眉来眼去时,只有他会专门放学后把所有情敌都CUE一遍。 他对主人公的思念和感情实在是太过强大,甚至会改变屏幕前玩家的想法。 其他 心跳回忆系列中的女主角•王子与主人公在高中入学前的关系各式各样, 『1』•『2』•『GS3』•『GS4』的设定是主人公的青梅竹马, 『3』是「小学与中学同学」,『GS1』•『GS2』则是提到「和他们小时候一起玩的时候依稀听过传说」。 不过『4』的星川和皋月在高中入学前和主人公没有任何来往。 青梅竹马的设定被安排在了大仓都子身上,导致都子的存在感一骑绝尘(剧情设定,CG,事件等都是最有诚意的), 加上其他角色虽然没有都子那么夸张,也都个性十足,导致官方设定的两位主人公反而没什么人气。 与『4』世界观相同的『4mobile』的女主角井之仓葵步的设定与都子相同,同为主人公(并非『4』的主人公)的青梅竹马, 无关乎玩家纷纷表示疑惑「女主角居然不是青梅竹马」。 皋月好歹还是被设定为「最终BOSS」,攻略难度较高,给人留下的印象还算深刻。 星川自己本身除了努力和友善之外,没什么太过有竞争力的特点,又跟都子和皋月不同,连传说之树的典故都不清不楚。 很多玩家根本就没把她当成女主角过。 官方的人气投票中竞争一般都很激烈,『3』的女主角牧原在游戏发售后的官网人气投票中,悲剧到在8名角色中落得第7名的地步。 好在多年之后『FAMI通』杂志举办的25周年纪念投票里,牧原在『3』的人气投票排名第一,总算是一雪前耻。 游戏中一开始就登场的女主角•王子都跟主人公同班(『1』•『GS4』明确三年都会同班)。 基本上他们的电话主人公一开始就是得知的状态,但『4』和『GS2』的两位则不然, 都要通过询问游戏中的情报人物(都子和音成游)才能获知,不然整个三年都打不了电话。 特别是『4』中,要是还没来得及问就把都子变成可攻略角色的话,就再也没法打听任何情报了。 各作中基本都有「高中入学前就是挚友」的两位可攻略角色(『GS3』除外)。 其中『1』的诗织和美树原爱,『3』的牧原和相泽千岁都与主人公初中同校, 所以为什么主人公不认识美树原和相泽也算是让人介怀的一个小问题,大概是他们的初中很大吧。 『GS4』里风真玲太、飒砂希和主人公是一个幼儿园的同学,但飒砂和主人公都不记得对方。 当时年纪太小所以没有印象,这倒是情有可原。 除了『3』•『4』之外,在玩家输入姓名等个人资料的时候,播放的BGM是女主角•王子的个人BGM变奏曲。 『GS』系列的王子名字中都带有「王」字旁的汉字。 不过其中「珪」并非日语中的人名用字,「琉」和「琥」现在是人名用字,但他们出生时的1993年还没有收录。 此外,他们虽然都没有参加任何社团活动,但叶月有兼职模特,佐伯、樱井兄弟和风真也都有打工赚零花钱。 相关页面 人物分类 主人公
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あこぎ 東海旅客鉄道 三重県津市大倉 JR紀勢本線 津←→高茶屋
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陸奥国 会津郡 弥五島組 弥五島村 大日本地誌大系第31巻 84コマ目 府城の西に当り行程8里。 家数16軒、東西2町12間・南北1町。 三方田圃(たんぼ)にて北は山に傍(そ)ふ。 村中に官より令せらるる掟条目の制札あり。 宇都宮街道駅所にて、小出組小出村駅より2里9町38間ここに継ぎ、ここより2里9町38間松川組松川村駅に継ぐ。 また下野にゆく裏街道に継は1里にして、松川組塩生村駅に継ぐ。 東10町松川組水門村の界に至る。その村まで19町。 西8町楢原組成岡村の界に至る。その村は申(西南西)に当り25町。 南2町5間松川組中妻村に界ひ大川を限とす。 北24町小出組大沢村の界に至る。その村まで1里。 また 丑(北北東)の方18町小出組湯原村の界に至る。その村まで32町。 寅(東北東)の方12町白岩村の界に至る。その村まで18町。 北に一里塚あり。 小名 牧野(まきの) 本村より丑寅の方2町にあり。 家数23軒、東西2町40間・南北40間。 三方田圃にて南は大川に傍ふ 和田(わた) 本村より4町、申酉(西南西~西の間)の方8町余にあり。 家数19軒、東西1里26町・南北1町。 四方田圃にて西は山に近し。 西浦(にしうら) 本村より申(西南西)の方8町余にあり。 家数29軒、東西2町24間・南北1町。 北は山に依り三方田圃なり。 端村 大倉(おほくら) 本村より戌亥(北西)の方18町にあり。 家数7軒、東西1町・南北25間。 山間に住し四方に菜圃(さいほ)あり。 山川 大川(おほかわ) 村南3町にあり。 成岡村の境内より来り、丑寅(北東)の方に流るること32町、湯原村の境内に入る。 広30間。 関梁 橋 村より未(南南西)の方13町、宇都宮街道間大川に架す。 長さ12間・幅9尺。勾欄(こうらん)あり。 神社 熊野宮 祭神 熊野神? 相殿 熊野宮 大明神 若宮八幡 鎮座 不明 小名・和田にあり。 鳥居あり。 神職 室井周防 その先を右門某という。 寛永の頃(1624年~1645年)当社の神職たり。 今の周防高則は6世の孫なりという。 蔵王神社 祭神 蔵王神? 相殿 蔵王神 勧請 不明 村西山腰にあり。 鳥居あり。村民の持なり。 稲荷神社 祭神 稲荷神? 鎮座 不明 小名・牧野の東2町計にあり。 鳥居あり。室井周防が司なり。 熊野宮 祭神 熊野神? 勧請 不明 端村・大倉の辰巳(南東)の方山腰にあり。 鳥居あり。室井周防が司なり。 寺院 萬願寺 村中にあり。 曹洞宗東谷山と號す。 田島組田島村徳昌寺の末寺なり。 草創の年代詳ならず。 本尊釈迦客殿に安ず。 薬師堂 萬願寺の北に並ぶ。 薬師像、長4尺。古佛なり。 往古宏麗の堂宇なり。天文2年(1533年)火災に罹りて烏有(うゆう)す。 天正中(1573年~1593年)葦名氏の臣菊池某という者再建せしより今に至る。 萬願寺司なり。 寶物 提燈籠・1箇、雪下政次作。『天文二十天十月日』と鑄透せり。 観音堂 村北山麓にあり。 草建の年月を伝えず。 村民の持なり。 不動堂 西浦の西山腰にあり。 造立の始詳ならず。 村民の持なり。 古跡 館跡 小名和田の西山上にあり。 東西2町南北3町、木だち茂れり。 草岡館(くさおかやかた)と云う。 いつの頃にか中丸新九郎某と云うもの築けりと云う。 天正の頃は木村数馬某と云うもの住せしとぞ。 南に岩山連れり、櫓山と云う。頂まで2町計。 Google Map弥五島市町村合併により現在は楢原町の一部となりました 牧野地区 和田地区 西浦地区 大倉地区 熊野神社?(和田) 蔵王神社 - 不明 稲荷神社(牧野) - 不明。(「青面金剛」で登録されている所か?) 熊野宮(大倉) - 不明 万願寺 観音堂 - 不明 不動堂 - 不明 草岡館 - 不明会津縦貫南道路遺跡発掘調査報告によるとこのあたりの山が草岡山であり草岡館跡地との事。(参考:全国遺跡報告総覧) 春日神社
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Bomb 炸弹【有问题?用C4。】 心跳回忆系列中群众喜闻乐见习以为常的系统。有效地调整了游戏的挑战性和平衡性。 简介 『1』的炸弹 『2』的炸弹 『3』的炸弹 『4』的炸弹 『GS』系列的炸弹 年长•教师•亲友的情况 相关页面 简介 如果玩家只专注于某一位攻略对象,其他被冷落的攻略对象的伤心度提高后,首先会炸弹点火,即所谓挂着炸弹的状态。 如果看到如此警告还是无动于衷继续放任不管,过一段时间炸弹爆炸后,已登场的所有女生的好感度都会下降。 爆炸的女生的伤心度会清空回到最低值,但其他女生的伤心度会大幅上升,因此玩家很容易陷入连环炸弹地狱。 这种连环地狱来上个几次,基本上玩家就别想通关了,真是有够可怕的系统。 要是炸弹已经点火,去找该对象约会可以让炸弹消失。攻略中称之为「拆弹」。 炸弹点火的标记是出现文字提示「学校中流传着主人公的『奇怪的留言』」。 『GS』系列是情报人物直白地提醒主人公「最近是不是对男生太过冷淡了」。我们不要去仔细思考这其中的逻辑,只要知道这是炸弹就行了。 ……话说这炸弹产生的原因就很离奇啊,主人公对一个人专注反倒会引发流言蜚语,而为了拆弹换约会对象四处拈花惹草反倒没事……算了,还是不能细想。只要知道这是个SLG游戏就行了。 伤心度会提高的原因有许多种,比如女生提出放学回家和约会等要求被主人公无情拒绝,比如『4』中还没牵手的时候就乱叫不能叫的爱称,比如发生了「语堂Shock」等事件(语堂亚美限定), 或是答应了其他女生一起放学或约会等行为,都会导致女生的伤心度上升。 特别是登场女生一多,就算是普通的放学回家事件都会引出一串炸弹来,因此游戏攻略的第一步就是控制出场角色数量。 隐藏人物•追加人物中,有一部分不受炸弹影响,这种时候随便炸弹乱爆我自岿然不动就好。 『1』的炸弹 『1』中放学事件和女生发起约会的频率较高,一旦出现了炸弹,就算拆掉,过上三个月左右又会再次出现。 而且炸弹点火到爆炸的时间相当之短,一定要尽快处理,否则会起连锁反应。特别早乙女优美的点火是最快的。 而且优美不喜欢去拆弹圣地•附近的公园约会,拆起来也没那么容易的。 此外,登场时好感度就较高的美树原爱也是量产炸弹能手, 为了防止约会时的选项引起过激变化,还是约去附近的公园比较好。 不过,放学时找女生一起回家被拒绝,这种情况是不会引发炸弹的(各平台版本可能不通用,多加注意)。 藤崎诗织的名言「一起回去被朋友看见传闲话我会不好意思呢」算是对玩家的忠告。 PS版中第3年的1月后即使有炸弹也不会再爆炸,SS版中仍有可能爆炸,请多加注意。 『2』的炸弹 相对于『1』而言难度下降了不少,炸弹出现频率下降了很多,就算出现了炸弹,留给玩家拆弹的时间也很充足,不太会令玩家紧张。 其中出现炸弹频率最高的是阳之下光。基本上每次出现炸弹的时机都差不多,习惯的话不难拆掉, 光的炸弹从点火到爆炸的时间相对其他女生也较短,应该优先拆掉。 如果有意控制让出场角色较少,很有可能整个高中三年除了光以外,都没有人挂过炸弹过。 光在烟花大会中说过「魄力十足,音效绝赞,震撼人心。」, 这八成是在说她自己的炸弹的特点吧,事实上『2』的炸弹爆炸效果音是系列作品中最大声的。 光甚至还对主人公说过「要是还不关心我,有你好受的」这种近乎威胁的警告。 实在是太可怕了。 此外水无月琴子经常怒斥主人公「对光好一点」,但她自己还是会挂上炸弹的,算是口是心非吧? 拆她的弹相当麻烦(很难约出来),不少玩家也很头疼。 『3』的炸弹 本作中的炸弹经常拆了立刻又出现。头疼于此的玩家可以试试看以下的方法。 和目标女生的关系普通友好即可。 如果目标是牧原优纪子,故意让其他女生的炸弹爆炸,如果目标是牧原以外的女生,故意让牧原的炸弹爆炸。 故意爆炸的时机是第1年炸1次,第2年暑假前再炸1次。这样可以让其他女生对主人公都是厌恶状态,之后基本就不会再出现炸弹了。第2年2学期后,猛约目标女生即可,过上幸福的高中生活也是轻而易举了。 特别注意,目标是和泉穗多琉时,只要炸第1年的那1次就足够了。 要是想发生「好难过…」和「猫狗乐园」此类事件,还是不要用这方法比较好。 此外,万圣节当天放学时就算答应一起回家,其他女生的伤心度也不会上升,当然拒绝了也没什么坏处,随玩家喜好吧。 『4』的炸弹 『4』有个新的设定,就是从炸弹出现到点火也是有一段时期的。大多数情况下只要别认识的人太多,拆弹时间很充足。 和前几作不一样,本作炸弹爆炸不会增加其他女孩子的伤心度,所以基本不会连环炸。 何况,只要简单地打个电话过去,无论约会是否成功,炸弹都会消失。 再加上「约女生出去减少的伤心度>约会放鸽子增加的伤心度」这一极不合理的要素, 导致游戏中诞生了一项新的毫无人性的拆弹法:放鸽子大法: 女生出现炸弹了就电话过去约会,约失败了正好,拆弹成功,就这样。要是约成功了一样当没约出来,果断放鸽子,一样可以起到拆弹的效果。 利用这种方法虽然女生的好感度会大幅下降,但是可以保证炸弹不会爆炸。 特别当目标是皋月优和龙光寺海这类高数值要求的女生时, 星川真希极易心动,友好度下降极慢,一不小心就成了传说之树下的刽子手,利用放鸽子大法才能有效摆脱掉她。 总而言之极端一点说,『4』中拆炸弹完全不需要任何约会。 如果和某位女生约会过一次,评价为友好以上,放置三个月左右她就会发来催促的邮件,再放置一会应该就会出炸弹了。 不过有些隐藏人物如大仓都子和七河瑠依即使发了催促邮件,也不会挂上炸弹的。 如果把都子从情报人物转化为可攻略人物,一旦黑化之后,就算电话问她,她也不会告诉玩家是哪位女生挂着炸弹,务必小心。 不过『4』中某特技可以让玩家就算不问都子也可以获知是谁挂上了炸弹, 玩家可以藉此有针对性的拆弹,事实上游戏经验丰富的老玩家就算不装备这项特技,也基本可以确认挂炸弹的是谁。 总之目标是其他女生的话,把都子当成情报人物就好,完全没必要节外生枝去调戏她。 与『1』不同,未登场的女生一样会受到炸弹爆炸的影响。 友好(黑化)状态的都子特技是「伤心度上升」,会让其他女生伤心度上升。 如果玩家的目标是获得勋章,最好装备上特技「心之解锁术」应对。 事实上,能操控其他女生的伤心度,而自己完全不受其影响的都子,已经完全凌驾于炸弹系统之上了。 不过想来也是,能伤到都子的自然不会是其他女生的无谓流言,只有没心没肺迟钝愚笨花心放浪天天去约其他女生的主人公而已。 『GS』系列的炸弹 『GS』系列与『4』类似,只要一个电话过去炸弹就会消失。 不过即便如此,还是尽量控制登场人数比较方便,因为有可能拆着拆着就把自己拆进VS模式了。 DS版本还有个缺德的玩法:炸过一次的角色,只要一直不去打道歉电话,他的炸弹就不会再出现。等于利用这一点可以把某人当空气。 用所有已登场非隐藏人物的好感友好的1/5去换一个安宁,是否值当取决于玩家判断。 但如果追的是理事长之外的年长人物可别这么做,他们无法主动约会,评价本来就不容易上升。 『GS3』中,就算是已经登场的角色,只要没有约过他,基本上不会出现炸弹(因为月末不会涨伤心度),也因此成为了系列史上压力最小可以尽情放松的作品。 『GS4』同样月末不会涨伤心度,但因为多艘跳会壮大玛丽花园,所以热衷当海王的玩家,炸弹的出现大概比前作要频繁。 而且经过其他玩家测试,『GS4』挂着炸弹的人虽然不会出现在放学后以及随机事件中,但完全不影响日常的一格。 年长•教师•亲友的情况 『2』的麻生华澄,『GS1』的冰室零一和天之桥,『GS2』的若王子贵文和真咲元春•『GS4』的御影小次郎这些年长•教师人物,他们本身没有伤心度,因此是不会生成炸弹的,但一样会受炸弹爆炸的影响。 不过『2』的华澄在主人公高3之前,实习结束后回大学的这半年间是不受炸弹影响的。 身为外校生的『GS4』的白羽大地是否受影响则不明,但其实也无所谓,只要正常进行流程,他的好感是自动增长的。 隐藏人物中,『3』的两人会受到全体女生的炸弹爆炸的影响,白雪真帆只会受到姐姐美帆的炸弹爆炸影响。 处于亲友模式下的男生因为伤心度恒等于零,不会生成炸弹,但一样会受炸弹影响。 『GS1st』可以明确亲友会受波及,『GS2nd』往后官方攻略说是不会。 不过亲友路线是要保持炮灰那边的关系的,反正整个『GS』拆弹都很容易,有了炸弹还是灭了为好。 相关页面 系统 爆弹地狱
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キャラ:22 鑑純夏(Ver3)×3 涼宮茜(Ver1)×2 涼宮茜(Ver3)×1 エルザ(Ver4)×4 恋するドラゴン×3 あーげちゃん×2 ハカセ&マヨちゃん(Ver1)×1 北条佐都子×2 僕×3 鷹司ありす(Ver2)×1 イベント:21 パペッティアの儀式×4 プレゼント×4 弁当×4 プロモーションカード×4 トラブル×3 自己嫌悪×2 フィールド:17 エンジェルモート×4 すかいてんぷる×4 温泉×4 白稜大付属柊学園×4 終の館×1
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はじめ君(はじめくん) ■劇団演技者。のインテリジェンスで大倉忠義が演じた役 ■出張風俗店の従業員
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しらさか 東日本旅客鉄道 福島県白河市白坂大倉矢見 JR東北本線(黒磯~利府・盛岡) 豊原←→新白河
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日夜見(かよみ) <基本設定> 術師に支援している家系の娘 妖力は一切ない 現世での名前は天宮カヨ <経緯> 前世でも現世でも常磐討伐のキーとなる人物。 きっかけは浅葱、麗奈関係でシリーズ共通のヤンレズ。 <宵闇文芸部、橙里のコメント> まじカヨちゃん(`・ω・´)! <宵闇文芸部、都子のコメント> この子のせいで、色んな人が不幸になっていくけど、一番美味しい役どころ。 トチ狂った演技が出来る人がいたらぜひともボイドラに参加していただきたい(願望